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2007.08.06 La prohibición de los juegos de azar en los juegos de comunidad.

En abril el FBI empezará el control de la legalidad de los juegos de azar ofertados en el mundo virtual de Second Life.

"El Gran Hermano en Second Life ya no es virtual" - éste ha sido uno de los comentarios referentes a los cambios más recientes en el mundo virtual, referentes a las soluciones relacionadas con los juegos de azar. El cambio más reciente prohíbe a sus habitantes virtuales utilizar los servicios de las numerosas páginas de juegos de azar que tienen sus "representaciones" en "The World". La nueva disposición de Linden Labs, del día 25 de julio, establece lo siguiente: "Se considera la infracción de esta ley el hecho de hacer apuestas en los juegos de Second Life, en el entorno que opera en los servidores de Linden Labs, si tales juegos: 1)(a) consisten en el azar o elección al azar de los números para determinar el ganador, O (b) dependen del resultado de los eventos deportivos celebrados en la vida real, Y (2) ofrecen los premios en (a) Linded Dólares, O (b) cualquier divisa en el mundo real, en forma de cualquier objeto que tenga valor monetario."

Second Life atrae al entorno virtual, en el que existe la compra-venta de bienes inmobiliarios, seguridad y también una Bolsa de Valores Virtual, a más de 8 millones de jugadores. Los juegos de azar online también estaban permitidos. Una de las reglas básicas del Second Life era: "todos los habitantes asumen la responsabilidad legal por sus actos y se someten a la jurisdicción de estado en cuyo territorio se encuentran", lo que ha creado los fundamentos filosóficos para crear una utopía virtual. Sin embargo Linden Labs, la creadora de Second Life, es una compañía de los Estados Unidos, en los que los actos jurídicos introducidos prohíben este tipo de actividades. Por eso justamente ha tomado la decisión "de prohibir la participación en toda clase de juegos que cumplen los criterios anteriormente descritos". Los juegos prohibidos son, entre otros, el póquer, blackjack, pai gow, dados, faro, ruleta, pachinko, máquinas tragaperras y las apuestas deportivas.

No es la primera disposición en Second Life referente a los juegos de azar. En Abril de 2007 Second Life anunció que dejaba de aceptar "la publicidad de cualquier dato restringido y cualquier otra cosa asociada con la actividad de un casino".

Las respuestas de los habitantes eran fácilmente previsibles y se parecía mucho a las que se produjeron después de la decisión de abril del presente año. "No me gustan los juegos de azar pero todo el mundo tiene derecho a decidir por su cuenta si quiere malgastar su dinero" "y primero van los juegos de azar, ¿qué será lo siguiente?". Muchos han sugerido el traslado de la parte real del mundo virtual, es decir los servidores, a un país más liberal.

El lema de Second Life es "Tu Mundo. Tu Imaginación" pero desde ayer esta función la adoptó la prohibición de los juegos de azar online.

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